Le Royaume d'Ombrefeu

Vie hors jeu

Vie hors jeu

Écoulement du temps en fin de Jeu

LE EN JEU
Cela se passe autour de la table, il est fait immédiatement en présence d’un MD : fabriquer une arme, s’entrainer, entreprendre un loin voyage, etc, tout cela peut pendre du temps ! Tant que vous êtes à la table et que vous êtes en jeu, le MD peut raccourcir le temps en vous indiquant “ce que vous faite a pris tant de temps”, cela peut prendre 1 jour, 1 semaine ou 1 mois, peu importe, c’est en jeu et le temps est juste réduit en fonction du MD. 

Le “EN JEU” peut empiéter sur le “HORS JEU”, seul le MD décide du temps que prendra telle tâche ou telle acte, quand vous discutez avec votre MD en fin de partie, ou en dehors de la table (RP sur le forum, par texto ou FB, par exemple). le MD vous indique le nombre de temps que cela prendra. On appel cela “EN TEMPS REEL”; si par exemple vous décidez de vous entraîner à l’arc court le MD peut vous dire cela vas duré 1 mois minimum. Vous pouvez de vous même augmenter ce temps, mais sachez une chose ce temps, est réel. Donc votre personnage est immobilisé durant tout ce temps et ne peut pas partir en aventure. Effectivement, un entrainement est bien particulier, le maître que vous avez engagez est à endroit bien spécifique, il vous donne un entrainement particulier et du faite que toute son économie repose sur en général, un ou deux clients, ils est impromptu de quitter un entrainement. Concernant les fabrications, vous pouvez vous absentez et partie en aventure, vous faite alors un jet d’INT chaque point de réussite vous indique le nombre de jour où vous gardez en tête l’avancé de votre projet et ainsi en reprenant votre travail vous gardez vos bonus. Après ce temps, ou si vous échouez votre jet d’INT que votre personnage part, cela veut juste dire que son attention a été capté par autre chose, peut-être plus vitale… Et donc vous perdez juste les bonus accumulés.  

La règle du chez soi :
Cette règles est toujours un temps “HORS JEU”, il se fait en fin de partie, oralement, par écrit mais toujours sous l’approbation d’un MDP, MD ou au minimum MT. Le “chez soi” est tout simplement un endroit où le joueur peut loger après le jeu, une chambre d’auberge ou de caserne, une cabane, une maison, un bateau etc permet à votre personnage de continuer à vivre en dehors de la table. Quand il dispose d’un “chez soi” le temps s’écoule au même rythme que le votre dans la vraie vie. 1 jour est 1 jour, 1 mois et 1 mois etc. Posséder ce type d’endroit peut revenir cher, une chambre d’auberge est toujours plus onéreuse “HORS JEU”, que “EN JEU”. un logis que l’on a fait construit est taxé par le seigneur du coin, une maison isolé au milieu de nul par peut être victime d’attaque, de pillage ou pire de squatte! C’est à votre MD de faire les jet de probabilités, d’estimer les taxes, mais également les frais qui vous sont liés. La nourriture, l’entretien etc, cela peut revenir cher. Vous allez me dire, “qu’elle intérêt d’avoir un chez soi?”, tout simplement, seul les personnages possédant un “chez soi” peut s’entrainer, peut construire des objets, d’avoir un métier, de faire des projets durable et qui demande d’y consacrer du temps! En fait, alors que vous faite votre petit vie de son coté, votre personnage lui, fait la sienne. Il vie comme vous, se projette dans une vie qu’il se créait, tout comme vous. Mais pour cela, la règle lui impose d’avoir un “CHEZ SOI”, sinon il ne peut pas prétendre à cela. 

Quand vous n’avez pas de “chez soi” votre personnage ne fait que passer un temps très court entre deux parties, qu’il se soit passé  1 jour, 1 semaine, 1 mois entre 2 parties, pour votre personnages il ne s’est écoulé que quelques jours, peut-être même quelques heures… Le temps ne s’écoule pas de la même manière pour lui.

L’Entretien d’un Chez Soi

Il y a une règle sur Ombrefeu appelé la règle du « chez soi » (oui oui je vous s’assure !). De quoi parle cette règle (pour ceux qui ne suivent pas…), elle permet aux personnages que vous possédez de continuer à vivre même si vous ne les joués pas. Grosso modo, quand un personnage possède une petite maison, qu’il se paye une chambre, qu’il a un pied à terre, il fait sa vie de tous les jours. Il est déjà agréable de savoir son personnage d’avoir sa petite vie, aller chercher son pain, discuté, faire des choses que vous feriez. Il peut donc, s’occupé de ses enfants s’il en a, ou de sa femme, ses animaux etc. En plus, avec accord du MD, il peut également s’entrainer, d’amélioré, rechercher des choses, Lancer un RP (et pas attendre que son MD le fasse car, justement il n’habite nul par.) etc.

Mais nous ne sommes pas réellement ici pour parler de cela, mais surtout de comment entretenir votre petit foyer. Un « chez soi » procure de nombreux avantages, mais comme le temps passe de manière normal, un jour pour vous égale un jour pour votre perso, il se détériore et demande de l’entretien. Et donc de le réparer et donc de raquait de la tune !

Pour entretenir votre « chez soi » deux option s’offre à vous, vous le faite vous-même, ou vous payer des gens pour le faire faire. 

Comment se dégrade un « chez soi » ? : 

Bien c’est assez simple, tous les mois il de demander aux joueurs (DE LE FAIRE TOUT SEUL, vous êtes grand) de faire un jet d’usure ou d’incident. Ces deux jet change selon l’emplacement de votre « Chez soi », il est sûr que si vous possédez une petite maisonnette dans une ville tranquille, cela sera plus un jet d’usure, pour savoir à quel points les intempéries on put l’abimer. Alors que, si votre « chez soi » se trouve au milieu d’une forêt, perdu, cela sera plus un jet d’incidence et votre « chez soi » peut se voir assiégé par des gobelins, orc et autres saloperie errantes…

Les diffèrent jets et leurs incidences :
 

Tout d’abords, il vous faut savoir que vos jet son déterminé par la grandeur de votre « chez soi ». Plus il est grand et plus cela va couter cher… Plus il est petit et moins cela appuiera sur votre bourse. Ici, l’on ne prend pas vraiment en compte la matière de votre repaire, à moins qu’il soit fait intégralement de Marbrebrume ou de Métal Sombre, vous avez le droit de rêver… Quand vous avez un « chez soi » dans un endroit (sur), une ville bien protégée, un château, une tour, enfin, des lieux qui implicitement montrent qu’ils ne sont pas facilement prenable, vous fait des jets d’usure. Ils sont ainsi déterminés :

Ce jet se fait sur un jet de 100%, plus le score est petit, moins votre « chez soi » a été victime d’usure. Chaque % représente 1 po de dépense par 10 m carré de votre « chez soi » (eh oui, il faut des moyens pour avoir un foyer), si le score atteint 95 à 100%, vous relancez votre jet, s’il y atteint 90 à 100% vous relancez votre jet en enlevant à chaque fois +5%. Évidement les pièces d’or s’accumulent, cela veut dire que vous avez dans un premier temps 100 po de dépense (95 à 100%), puis 1 à 10 Po de plus (90 à 100%), vous rajoutez toujours le différentielle du % (par exemple vous devez faire en dessous de 85% pour que le jet d’usure s’arrête. Pas de chance vous avez fait 89, de 89 à 100% il y a 11%, donc + 11 po à vos dépenses). Tant que vous ne fait pas en dessous du score de % demandé, vous continuez à diminué ce score jusqu’à 1%. Vous relancez alors le jet encore une fois, ne faite surtout pas entre 95% et 100% car sinon vous êtes reparti pour un tour… Même si cela peut vite atteindre des sommes exorbitantes, il y a tout de même des choses à prendre en compte.

I. Vous vous occupez vous-même de votre logis, peu importe ce que s’est, si vous n’êtes pas spécialisé dedans, vous partez avec -8 de malus. Par exemple, maçon pour une demeure en brique, tailleur pour une maison en pierre, menuisier pour une maison en bois etc etc. Pour chaque pts d’échec vous rajoutez + 10 po par pts. Mais pour chaque pts de réussite vous enlevez 10 po par pts à vous dépenses. Donc, mieux vaut savoir ce que vous faite… 
II. Vous engagez des personnes qui entretiennent votre « chez soi », prenez bien en compte que, si vous avez une maison + un jardin, il vous faut un menuisier (par exemple) + un jardinier. Si vous avez par exemple de grand espace et aucune personne d’entretien, les malus peuvent pleuvoir. En général, le MD, donne un malus de base de 1D6% par mois sans entretiens, à cela, si les joueurs ne font pas leur jet régulièrement (et oui sa demande un peu d’occupation.). Il peut décider de rajouter +1 à 2 % de malus pas mois où les jets n’ont pas étaient fait. Quand vous prenez des personnes chargé de s’occuper de votre repaire, cela peut grandement changer la somme qui va vous être imputé. C’est à vous de choisir, s’il vient tous les mois, les deux mois, etc etc. Vous devrez alors lui payer un salaire chaque mois selon son niveau de compétence (voir…), cette employer, fera un jet à votre place (mais vous pouvez toujours vous amuser à en faire un, en plus e lui, histoire de pourrir son boulot…), il va de soi que, tous les pts de compétence son rajouté au jet que votre employé fait. Pour chaque pts de réussite, il déduit 1 Po à vos dépenses, + 1 Po par pts de compétence qu’il possède, +1 po par degré de compétence qu’il maitrise (familier, professionnel, expert, etc) se qui n’est pas négligeable. S’il rate son jet, il rajoute 1 Po par pts d’échec qu’il a obtenu. 
III. La troisième solution est souvent la meilleur, vous vivez dans le château de quelqu’un, vous êtes le fils d’un puissant roi, le frère d’un seigneur à la grande demeure, et bien c’est heureux, car c’est eux qui sont en charge de s’occuper de ces petits traqua. Mais méfiez-vous qu’il ne vous demande pas une rente…

Vous pouvez décider de ne pas réparer votre « chez soi » ou, par manque de moyen, d’attendre un peu. Très bien… Sachez tout de même une chose, si vos dépenses dépassent de 10 fois la taille de votre « chez soi », votre repaire est considérait comme étant en ruine. Par exemple vous avez  20 m carré, vos dépense dépassent 200 po, votre habitation est tout simplement un petit tas de ruine, ou, un de vos employés y a foutu le feu par mais garde, etc etc. Pour tous joueurs qui prend des employer automatique, comme des squelettes, des zombis, des mécaniques ou des golems. Ces derniers font un jet pur et déduise leur pts de réussite + leur niveau au score. S’il rate, ils rajoutent à la dépense +1 po par pts d’échec + leur niveau. Vous pouvez toujours rajouter des objets qui facilite l’entretient de votre « chez soi », mais seul le MD vous donnera les bonus adéquate qui réduisent vos dépenses grâce à cette objet ou vos installation. N’oublions pas tout de même une chose, des frais inhérents à l’entretient de votre maison peuvent venir se greffer, impôt, taxe, etc, au choix du MD et surtout selon la région.

Vient ensuite la règle du « presque chez soi » :
 

Voici le temps des petits malin, où en pensant se faire d’une caverne, d’un bon gros arbre creux, ou d’une maison isolé au milieu des bois, un « chez soi » qui n’est, ni soumis au impôt (espèce d’exilé fiscale ! ) ni à l’usure. Laissez-moi vous dire que vous avez tout faux ! Vous êtes soumis non pas à un jet d’usure, mais tous les mois à un jet d’incidence, est-ce qu’un ours a décidé de prendre votre caverne pour maison, une famille de gentille orc, ou encore, votre petite bicoque à très bien pu être pillée par des bandits.

Comment se passe le jet ? :

Comme pour un jet d’usure il se déroule tous les mois, vous pouvez ne le faire qu’une fois dans l’année, mais vous recevrez 2% de malus par mois écoulé sur votre jet (donc 24% de malus au bout d’un an). Vous faite d’abords un premier jet de 100% (2D10, unité, dizaine). Plus le score est petite moins c’est bon… plus il est haut mieux c’est. 

Dite vous toujours que entre 45% et 65% ceux qui tombent sur votre repaire est neutre, des randonneurs, des chasseurs, ou encore quelque biche qui passé par là ont vu votre « chez soi », ni plus, ni moins. Au-dessous de 45% cela est toujours mauvais, entre 45% et 30% les créatures qui sont tombées sur votre « chez soi » sont peu enclin à discuter, vous arrivez juste avant le pillage ou le squattage de votre repaire, il se peut qu’avec un peu de négociation, de la persuasion, ou de la peur vous puissiez les chasser.

Entre 29 et 20%, les créatures qui sont venues sont en général déterminées, agressives et dans votre repaire depuis quelques jours, voir une semaine…Bon courage. De 19% à 10%, non seulement ce n’est plus chez vous, mais en plus ils se battront jusqu’à la mort pour garder leur « chez soi ». De 9% à 1% ; autant dire que cela sera où eux ou vous et qu’il faudra les tuer jusqu’au dernier. Mais ce tirage peut aussi indiquer que votre chez vous a été victime d’une intempérie majeur, une inondation, une coulée de boue, un incendie, une tornade etc. Si le MD décide que ce soit cette option, votre repaire prend automatiquement 10D12 pts de dégât, ou peut être condamné, effondré etc. 

Si votre jet est entre 65% et 70%, il est bon, vous rencontrez des marchands ambulants par exemple, s’il est de 71% à 80% vous pouvez être tombez sur un animal presque mort, qui viendra garnir vos stocke de provision, ou des quidams qui peuvent vous remerciez de votre hospitalité par quelque pièces.

De 81% à 90%, vous pouvez tomber sur un seigneur et sa garde, qui s’est servi de votre « chez soi » comme abri temporaire et vous a laissé quelque pièce, ou une invitation pour dédommagement. 

De 91% à 100%, vous pouvez croiser un druide bienfaisant qui vous laisse quelques herbes de soins (si tenté que vous n’êtes pas un fou sanguinaire…). La chose étant que, l’or maximum que le MD peut vous accorder est égal à votre réussite au jet (75% = 75 po). Les rencontres avec d’autre PNJ, seigneur, druide etc, ne peut que vous envoyé sur une quête ou vous accorder un objet qui ne dépasse pas les 150Po. Et les herbes de soins, ou objet similaire ne dépasse pas le D4 en quantité. 

En cas de rencontre mauvaise :

Quand vous faite en dessous de 45% au jet, cela indique juste la détermination des choses qui ont investies votre « chez soi ».

A partir de 44%, vous devez relancer un jet pour déterminer le niveau du danger de ce que vous rencontrez. Lancez à nouveau un Jet de 1D100%, pour chaque tranche de 10% votre danger possède un niveau (par exemple de 1% à 10%, il est niveau 1, de 80% à 90% il est niveau 9 max). Votre MD peut découper ces niveaux en plusieurs créatures, par exemple le danger est niveau 10, il peut faire 10 créature niveau 1 ou 5 niveau 2 etc. Quand un score tombe sur 55%, 33% etc un chiffre qui ne tombe pas rond, le danger sera niveau 5 (55%) et pourra être accompagné d’un suivant à 5 PV, ou pourra avoir une herbe de soin ou une potion de soin. Quand vous faite un score entre 95% et 100%, vous relancez et rajoutez 1 niveau au danger (donc niveau 11). Si vous faite entre 90% et 100% vous relancez et rajoutez un niveau au danger (donc niveau 12). A chaque fois vous enlevez 5% au prochain score, tant que vous ne fait pas en dessous du tirage demandé, le niveau de danger augmente. Autant dire qu’au bout d’un moment, vous pouvez faire une croix sur votre caverne.

Le MD peut également décidé de mettre des objets magiques sur les créatures qui squattent votre repaire, pour chaque bonus de magie ou effet de magie, le MD enlève un niveau de danger aux créatures. Un exemple concret : Le joueur pour le un de ses mois fait son jet d’incident. Il fait d’abord un jet pour savoir si ceux qui tombe sur son repaire sont hostiles ou non ? En dessous de 44% cela est toujours mauvais et plus le score est bas, plus ils sont déterminé. De 45% à 65% rien ne se passe. Au-dessus de 65% la rencontre est plutôt bonne. Si le score est en dessous de 45%, le joueur relance son jet, pour savoir quel est le niveau des créatures hostiles. 

Il fait 66%, cela veut dire que, soit il y a une grosse créature niveau 6, accompagné d’une autre petite créature à 6 PV dans son repaire, soit, il y a plusieurs créatures, dont le total ne dépasse pas 6 niveau + 6pv. Le MD peut décider de mettre une créature niveau 4 avec une arme +2 sur lui (4+2=6 niveau), accompagné d’un York cher à 6 PV.  Le MD peut également décider que la créature hostile soit spécialisé dans une chose ou une autre (arme, compétence etc), il déduit là aussi 1 Nv au score, par pts d’U qu’il attribue à/aux créatures (Par exemple, le danger et niveau 4, le MD décide de mettre deux créature niveau 1,  dont est spécialisée dans l’épée courte pour 2U = 4 NV). En général, quand vous avez un danger dans votre « chez soi » cela engendrera une mini-partie. Vous pouvez également diminuée votre taux de rencontre aléatoire pour votre « chez soi » en ayant par exemple, un chien de garde, des soldats en poste, des squelettes qui garde votre repaire etc. 

Chaque niveau de créature que vous mettez en garde dans votre « chez soi » augmente le tirage de 1%, donc, si vous avez par exemple un vieux paysan Nv 1 qui garde votre petite grange isolé et que vous faite 44% au jet (donc pas bon…), vous rajouté +1% et là au miracle vous êtes à 45% (donc neutre, ouf…). En général ce que vous mettez en poste vous coutera de l’argent chaque mois. Même un animal, seul les mort-vivant ne coute rien. Si ce que vous avez engagez non pas de grade (ce qui indique le nombre de Po qu’ils comptent par mois), partez sur le principe que créature coute au minimum 1Po par niveau qu’elle possède (il est tout de même rare de voir un éléphant niveau 1…). Les mécanique eux coute la moitié de leur niveau par mois, et oui sa s’entretien quand même. Dans certain cas le MD peut décider qu’une créature coute plus cher (il est sûr qu’un prêtre niveau 10 ne vous coutera pas 10 po de service par mois…), mais donne plus de % aussi. Enfin, des pièges, des décors particuliers peuvent également diminuer de quelque % le score. En général, cela enlève 1% par tranche de 10 pièges posés avec succès, partez sur le principe MD, que les % enlevés, ne peuvent jamais être supérieur aux créatures que l’on peut engager, car un piège est invisible et ne sert pas vraiment à dissuader. Si malgré vos pièges, vos gardes, votre chien Médor, vous tombez sur un danger (01% à 02% est toujours un échec critique), il se passe deux choses. Vous choisissez un MD (pas que moi.), vous lui en parler, si vous aviez engagé des créatures, vous devez les gérer et le MD gère ses monstres et BASTON DE STREUMS !!! 

Si les monstres gagnent, les créatures du joueurs sont mortes ou on fuit (ou capturé) et votre repaire est pris, si les créatures du joueurs gagnent, ce dernier peur récupérer ce qu’avez les monstres sur eux et peut être d’éventuelle prisonnier. Si le joueur à placé des pièges, il devra en avoir fait le plan et les positionnements sur son « chez soi », sinon ils ne seront pas pris en compte (bossé un peu feignant) et les montrer au MD au fur et à mesure que les monstres du MD marche dessus (Vous serez un peu MD vous aussi :p ). Si vous n’avez pas de créature est que des pièges, croisez les doigts pour qu’ils tuent toutes les créatures, le MD fera les jets de dégâts sur les créatures pris dans les pièges, il prendra simplement une au hasard dans son pack de monstre et elle se prendra tous les pièges jusqu’à ce qu’elle meurt et qu’il passe à une autre créature.