Sagesse
Elle détermine votre aptitude à gérer l’angoisse, le stresse et les situations qui requièrent plus de sang froid que d’intellect. Elle vous permet de savoir si vous êtes facilement influençable ou si vous avez une volonté de fer ! Elle permet aux prêtres et clercs de mieux réussir leurs sorts. Une haute sagesse peut également donner l’immunité à certains sorts ! Un échec sur un jet de sagesse PROVOQUE TOUJOURS L’INVERSE DE CE QUE VOUS VOULIEZ FAIRE !! Par exemple, vous ne vouliez pas manger ces gâteaux, votre jet de sagesse a échoué, vous les manger ou ferez en sorte de pouvoir le faire ! Vous ne vouliez pas être séduit par cette vilaine orque, vous ratez votre jet, vous ne la trouvez plus si repoussante…
Et réfléchissez, le jet est là pour vous faire résister à quelque chose, si vous voulez le manger ce gâteau, vous n’avez pas besoin de faire un jet… Il se peut aussi que votre personnage n’ait jamais eu l’expérience d’une chose précise dans sa vie, comme prendre le bateau ou goûter un plat en particulier. Dans ce cas-là, vous aurez à faire un jet de sagesse pour savoir comment votre personnage subit l’expérience : si vous réussissez le jet lors de votre premier voyage en bateau, vous n’avez pas le mal de mer par exemple. si vous échouez, vous pouvez en tomber malade à en vomir…
Lecture du Tableau :
Ajustement contre la magie : Il s’applique aux jets de sauvegarde contre les sorts qui affectent l’esprit – enjôlement, charme, terreur, illusions, possession, suggestion, etc. Ces bonus et pénalités s’appliquent automatiquement, sans que le personnage ait besoin de faire un quelconque effort conscient.
Sorts en bonus : Indique le nombre de sorts supplémentaires dont un prêtre (et un prêtre seulement) peut bénéficier de par sa grande Sagesse, à condition d’avoir déjà droit aux sorts du niveau indiqué. Ces bonus de sorts sont cumulatifs, de sorte qu’un prêtre possédant une Sagesse de 15 a droit à deux sorts de 1 » niveau et un sort de 2e niveau supplémentaires.
Possibilité d’échec d’un sort : Indique le pourcentage de chances que le lancement d’un sort donné échoue.
Les prêtres possédant une Sagesse relativement basse courent le risque de voir leurs sorts avorter. Jetez un dé de pourcentage chaque fois que le prêtre lance un sort ; si le résultat obtenu est inférieur ou égal au nombre indiqué dans la table, le sort est dépensé mais ne produit absolument aucun effet. Les prêtres possédant une Sagesse de 13 ou plus ne courent aucun risque de voir leurs sorts échouer de cette manière.
Immunité aux sorts: Elle confère aux personnages extrêmement sages une protection contre les sorts, pouvoirs et objets magiques indiqués dans la table. Ces immunités sont cumulatives, de sorte qu’un personnage possédant une Sagesse de 23 est immunisé à tous les sorts indiqués dans les lignes du dessus.
| Score | AjustementContre Sort | Sorten plus (niv.) | Échec Sort | Immunité Sorts |
| 1 | -6 | – | 80% | – |
| 2 | -4 | – | 60% | – |
| 3 | -3 | – | 50% | – |
| 4 | -2 | – | 45% | – |
| 5 | -1 | – | 40% | – |
| 6 | -1 | – | 35% | – |
| 7 | -1 | – | 30% | – |
| 8 | – | – | 25% | – |
| 9 | – | – | 20% | – |
| 10 | – | – | 15% | – |
| 11 | – | – | 10% | – |
| 12 | – | – | 5% | – |
| 13 | – | 1 | 0% | – |
| 14 | – | 1 | 0% | – |
| 15 | +1 | 2 | 0% | – |
| 16 | +3 | 3 | 0% | – |
| 17 | +4 | 3 | 0% | – |
| 18 | +4 | 4 | 0% | – |
| 19 | +4 | 1/4 | 0% | Effroi, Charme pers. Injonction, Amitié, Hypnotisme |
| 20 | +4 | 2/4 | 0% | Oubli, Immobilisation pers, Rayon Débilitant, Peur |
| 21 | +4 | 3/5 | 0% | Terreur |
| 22 | +4 | 4/5 | 0% | Charme Monstres, Confusion, Émotion, Maladresse, Suggestion |
| 23 | +4 | 5/5 | 0% | Chaos, Débilité, Immobilisation Monstres, Réceptacle Magique, Croisade |
| 24 | +4 | 6/6 | 0% | Quête, Suggestion de masse, Sceptre de Suzeraineté |
| 25 | +4 | 7/7 | 0% | Antipathie/Sympathie, Sort de Mort, Charme de Masse |
| 26 | +4 | 0% | ||
| 27 | +4 | 0% | ||
| 28 | +4 | 0% | ||
| 29 | +4 | 0% | ||
| 30 | +4 | 0% |