| Dangerosité | Très faible à très forte |
| Niveau | Moins de 1 |
| Point de Vie | 1 |
| Classe d’Armure | 6 |
| Résistance Magique | Spéciale |
| Résistance au Capacité | Spéciale |
| Attaque | 1 |
| Dégâts | 1 |
| Spécialité | Spécial |
| Alignement | NM à CM |
| Déplacement | 12 |
| Intelligence | Humaine à haute (9 à 13) |
| Fréquence | Commune |
| Taille | P (la taille d’un caniche) |
| XP | 15 |
Ecosystème :
Les doglins sont les chiens créés par les goblins. Après avoir engendrés et dressés les worgs, Les gobelins voulaient un animal plus malin et capable de voler ou leurrer les orcs et autres ogres pour ne pas qu’on les accuse. Ces animaux ont été fabriqué avec tellement de malice qu’ils arrivent même à s’en prendre à leur créateur. Une légende raconte que ce serait eux même qui mélangèrent quelques produits pour les rendre encore plus intelligent lors de leur création.
Leur couleur est souvent verdâtre. Ils ont une intelligence dans le domaine de la ruse et de la fourberie. Ils sont capables de voler, se dissimuler, marcher silencieusement et même tendre des pièges ou en désamorcer. Souvent, ils parlent autant de langues que leur permette leur intelligence en plus d’une sorte de morse qu’eux seuls comprennent. Malgré leur intellect, ils ne sont pas très sages (n’allant jamais au-dessus 10). Leur endurance est navrante. Ils ne brillent pas non plus par leur force ou leur présence, mais sont réputés pour être très vif et agile (Dex de 18 à 20). C’est leur nombre qui les rendent très dangereux…
Ils mangent peu (250 gr exclusivement de viande). Leur faible constitution les force à vivre dans des climats tempérés. Ils n’hésitent pas à migrer, occuper des souterrains, ville etc, abandonnés, ou encore s’ils se sentent assez fort, chasser des habitants d’un corps de ferme si le changement de climat les y contrains.
Jusqu’à une dizaine d’individus de cette espèce est gérable par les habitants et créatures qui partagent leur environnement. Mais quand ils sont plus nombreux qu’une cinquantaine d’individus, ils deviennent les pires nuisibles qu’une région puisse avoir.
Certaines meutes peuvent contenir de 50 à 1000 chiens.
Défense spéciale :
Ils bénéficient des talents de voleur suivant : déplacement silencieux, dissimulation dans les ombres, pickpocket, désamorcer/amorcer les pièges comme un voleur nv 3. Les % sont répartis à la discrétion du MD. Souvent, les Doglins évitent les affrontements directs avec des créatures trop fortes, préférant jouer de ruse en occupant les membres d’un groupe par des idioties ou une discussion, pendant que d’autres chiens dépouillent leurs camps et leurs biens. Evidemment, ces chiens ne peuvent emporter discrètement un objet qui ne dépasse pas la taille et le poids d’une épée longue. Ils aiment aussi tendre des embuscades aux créatures qui leurs semblent moins fortes qu’eux, souvent des petits-gens, des grouilleurs, ou même leurs propres maîtres gobelins. Les doglins possèdent 1% de RM par individus de leur meute se trouvant dans un rayon de 15 m max, jusqu’à un total de 99%. Si la meute dépasse les 100 créatures, il faut les réduire suffisamment en dessous de 100 pour voir la RM diminuer. De plus leur CA se réduit de 1 par 10 individus, les uns protégeant les autres des coups, quitte à en mourir. Ces masses informes ressemblent presque à des boules de chien, ou des vagues de canidés à la tête absurde. Leur déplacement sous cette condition n’a rien de discret et les civilisations qui les repèrent feront tout pour les éliminer ou au moins les réduire à un nombre qui ne met personne en danger. Leur RM est si poussée qu’elle annule les dégât et toutes créature recouverte sous un flot pareil de bestiole, voit les sorts dont il est affecté annulés (hâte, peau de pierre, etc).
Attaque spéciale :
Ces vermines en grand nombre sont de vrais estomacs sur pattes. Elles sont si efficaces que quand elles attaquent au nombre de 10, ces bêtes infligent chacun 1 pts de dgt de plus. Par chaque tranche de 10 supplémentaire elles infligent 1 dégât de plus (ex 50 doglin = 5 dégâts en sup). Dès que des dégâts peuvent être calculé en Dé de dégât (une meute de 30 chiens, fera que chaque chien fasse 1d4 pts de dgt par exemple) jusqu’à un maxi de 1D12. De plus pour chaque 20 individus, elles ont un bonus de + 1 d’encerclement cumulatif. Enfin, chaque groupe de 10 individus compte un chef de meute nv 1, 2 etc avec un PV de plus et 10% de plus dans ses talents de voleurs, valant 10 Xp/NV.