Race héroïque
Descendants des lycantropes, ces derniers ont fini par pulluler et se reproduire rapidement au fur et à mesure des siècles jusqu’à former de véritable tribu ou clan vivant reclu aux travers de grandes étendues sauvages.
Malgré leurs ascendances plus ou moins lointaines avec les lycans ces derniers ont tendance à avoir de nombreuses caractéristiques bestiales, croc, oreilles animales, queue visible, griffe, fourrure ou autre.
Ils ne sont plus assez liés à leurs natures de lycanthrope pour pouvoir se transformer mais garde un caractère proche de leurs ancêtres: intense et sauvage pour les loups, indépendant et solitaire pour les ours, espiègle et rusé pour les rats etc etc.
Ne serait-ce que par ces similarités entre descendant de différentes races ils ont tendance à se réunir entre descendants de la même espèce formant des clans assez isolationnistes.
Il arrive parfois que des lycans plus fort que les bestiale viennent et s’imposent comme seigneur d’un clan de bestiale.
Et quelques fois certains membres de cette espèce veulent défier les règles, fonder leurs propres tribu ou plus simplement n’ont pas d’autre choix que de fuir ou quitter leurs famille partant ainsi à l’aventure.
Certaines personnes contaminées par la lycanthropie arrivent à maintenir un certain contrôle dessus changeant leurs natures de manière définitive en bestiales.
Condition
Avoir un personnage héroique, avoir un rôdeur ou un barbare de nv 5, avoir un une race atypique (reptilien,canis stare, falve stare) de nv 8

Classes
Ils peuvent être de toutes les classes sauf paladin et mage
Langues
Ils parlent une langue animales lié à leurs ascendant et le commun
Vision
Nocturne
Ecoute/flair
30% + 5% par niveau jusqu’au maximum de 70%
Spécificités
- Tous les bestiales commencent avec +1 en force ou dextérité et +1 en constitution, ils regagnent +1 dans l’une de ces caractéristiques au niveau 6 et une dernière fois au niveau 12.
- Ils commencent tous avec les compétences suivantes: endurance ou course 2 unités, pistage ou Saut 2 unités, Survie ou acrobatie 2 unités
- Ils gagnent tous 3 attaques naturel une gueule à 1d6 et les griffes pour 1d4
- Au niveau 6 ils gagnent une immunité aux armes non magiques ou qui ne sont pas en argent
- Ils ont naturellement une vitesse de déplacement de 15
- Leurs corps surnaturelles leurs donne +1 au jets de sauvegardes au niveau 1 puis à nouveau au niveau 6
- Ils possèdent les avantages des Falve stares sur les pourcentages de roublard.
- Ils possèdent une classe d’armure naturel de 7.
Malus
- Ils possèdent naturellement -2 en ajustement réaction contre les races civilis
- Les armes en argent leurs inflige 1d4 supplémentaire
- S’ils sont face a quelques choses réveillant leurs gènes animal (feu intense, carnage, torture etc etc) ils doivent faire un Jet de sauvegarde contre la mort à – 4 sous peine de rentrer en rage bestiale et d’attaquer toute cible devant lui durant 1round par point d’échec au jet de sauvegarde (il a les bonus/malus de la rage du barbare).
Attention aucun bonus n’est ajoutable pour le jet de sauvegarde autre qu’une aide extérieur !