Nombre d’aventuriers ont eu l’occasion d’entendre parler et plus encore de côtoyer des êtres aussi exceptionnels que des demi-démons ou des semi-célestes. Cependant ces derniers ne sont pas les seuls enfants des plans qui parcourent notre monde.
Et ça les Genasi en sont l’exemple parfait. Issue de l’union entre une créature des plans élémentaires et d’un mortels, ces enfants sont parmis les plus réputés des passeurs et marchands planaires. Mais il n’est pas à s’y tromper car certains d’entre eux peuvent être de véritables menaces et de terrifiants guerriers tout comme de puissants magiciens.
Bien que le plus souvent, les parents de ces créatures pseudo-élémentaires soient des génies ayant un peu trop longtemps fricoté avec le possesseur de leur lampe ou leur esclave préféré, ces derniers peuvent provenir des bien des unions, entre autres celles d’un seigneur élémentaire. Et plus rarement encore ils sont issus de l’influence tellurique des lieux où habitent leur parents, touchés par ces puissances avant leur naissance.
La plupart de ces créatures sont vues avec une certaine méfiance au sein des différentes sociétés. Et de fait, ces derniers peuvent se montrer dangereux, non pas car ils sont naturellement mauvais mais car leur éthique peut être bien différentes de celle des habitants primaires et leur caractère bien marqué. Par exemple, il serait difficilement imaginable pour un Genasi d’Air que quelqu’un soit privée de liberté tandis qu’un Genasi de feu pourrait s’emporter excessivement rapidement.
Cette espèce n’est pas unifié bien au contraire, il est théorisé qu’il existerait autant de type de Genasi qu’il y aurait de plan élémentaire mais pour ne parler que des plus commun, ils s’agit de Genasi de Terre, d’Eau, de Feu et d’Air.
Restriction de Jouabilité
- Un personnage Héroïque
- Chaman / Druide/ Rôdeur de Niv.8 Minimum
- 2 Personnages de race atypique Niv.5 Minimum
Pouvoir commun
- La résistance à un élément conféré par la race concerne les éléments naturels et magiques. De plus, ils divisent par 2 les éléments originaires des créatures élémentaires ou des plans élémentaires de leur origine.
- Ils peuvent vivre naturellement sur leur plan élémentaire d’origine, étant donc immunisé au effet néfaste de leurs plans.
- Au niv 6 ils gagnent tous foulé brumeuse une fois par jour et 3 nv en lien avec leurs éléments, par exemple une tornade d’eau entourera un genasi d’eau, une tornade feu un genasi de feu etc etc
Genasi d’Eau
Ces derniers sont parmi les plus agités de leur espèce, effectivement ces derniers sont portés par une mentalité d’indépendance, se séparant souvent de leurs parents assez jeunes, ces derniers se retrouvent élevés par les diverses peuplades des environnements aquatiques ou côtiers qu’ils habitent le plus souvent.
Ces derniers sont reconnaissables par des peaux pâles ou écailleuses, des des branchies ou encore des cheveux ressemblant à de l’eau ou aux couleurs bleutées ou encore un mélange de tous ces traits précédents.

Limitation de Classes :
- Du fait de leur nature indépendante, ils ne peuvent pas être Chevalier, Paladin ou Punisseur.
Alignement :
- Ils possèdent forcément une tendance ou un alignement principal Chaotique.
Caractéristiques :
- Au nv 1 ils possède +3 à répartir entre leurs Charisme, Dextérité, Sagesse
- Au nv 6 Ils regagnent un +1 dans une de ses 3 caractéristiques et un dernier pts au nv 12
Malus :
- Au nv ils commencent avec -3 à répartir entre leurs Sagesse, Force, Constitution
- Ils supportent mal les milieux secs ou particulièrement chauds. Ainsi ils sont obligés au moins une fois par jour de s’immerger totalement dans l’eau afin d’être pleinement hydratés. Sous peine de subir un malus cumulatif de 1 à tous leurs jets/jour.
Bonus :
- Ces derniers sont naturellement amphibiens. Ainsi, ils respirent aussi bien dans l’eau que sur terre et se déplacent naturellement à 12” en nage ignorant les malus de combat dû à l’eau.
- Ils sont résistants aux attaques à base d’eau et ils y sont immunisés à partir du niveau 6, au nv 9 ils divisent par 2 les dgt de froid et y sont immunisés au niv 12. De plus, ils sont immunisés à la noyade.
- Au niveau 3, ils peuvent lancer 1/J Création d’eau comme un prêtre de leur niveau.
Au niveau 6, ils peuvent lancer 1/J Apaisement de l’eau comme un mage de leur niveau, au niveau 9 ils peuvent lancer mur d’eau 1/J, au niv 12 Cône de dents 1/J enfin au niveau 15 ils peuvent lancer ses sorts une fois par jour et 3 niveaux.
- Ils parlent naturellement la langue des créatures marines et des élémentaires d’eau.
Genasi d’Air
Hérault de la liberté, ces derniers sont toujours à courir. Ils sont parmi les plus acceptées des Genasi parmi les peuples primaires du fait de leurs parents Djinn. Cependant ces derniers sont souvent aussi arrogants qu’insouciants.
Ces derniers sont remarquables à une peau bleutée ou encore à des courants d’air constant autour d’eux ou à une peau froide ou encore à un mélange de ces traits. Ils possèdent un corps fin et léger. La plupart d’entre eux dans leur précipitation soignent peu leur apparence.
Limitation de Classes :
- Ils ne peuvent pas être de classes nobles

Alignement :
- Ils possèdent forcément une tendance ou un alignement principal Chaotique.
Caractéristiques :
- Au niv 1 ils possède +3 à répartir entre leurs Charisme, Dextérité, Force
- Au niv 6 Ils regagnent un +1 dans une de ses 3 caractéristiques et un dernier pts au nv 12
Bonus :
- Ces derniers se déplacent à une vitesse de base de 15”, au niveau 6 ils deviennent capable de léviter à une vitesse de 12”, au nv 9 ils peuvent voler à 24 bipbip classe B
- Ils n’ont pas besoin de respirer
- Aux niv 3 ils subissent ½ des dgt de vent, au niv 6 ils sont immunisés au dgt de vent et enfin au nv 9 Ils résistent aux dégâts de foudre.
- Ils ne subissent que des D4 pour ce qui est des dégâts de chutes ou projection !
- Au niveau 3, ils peuvent lancer 1/J le sort colonne de vent comme un prêtre de leur niveau, au Niveau 6, ils peuvent lancer 1/J le sort Rafale comme un mage de leur niveau, au nv 9 ils peuvent lancer souffle 1/J, au niv 12 ils peuvent lancer controle du vent 1/J, au niv 15 ils peuvent lancer ces sorts une fois par jour et 3 nv.
- Ils parlent naturellement la langue de toutes les créatures aériennes et des élémentaires d’air.
Malus :
- Ces derniers détestent les espaces clos et feront tout pour les fuir à tout prix. Si l’un d’entre eux est cependant forcé à entrer dans l’un de ces endroits, il devra effectuer un jet de sagesse, un échec induit un malus de -2 au Toucher et aux Jets de sauvegarde dut à la panique.
- Au niveau ils commencent avec -3 à répartir entre leurs Sagesse, Constitution
Genasi de Terre
Ces derniers sont de très loin les plus calme de tous les Genasi cependant attention à ne pas vous apporter leur colère car ils sont certainement parmi les plus dangereux en combat. Ces derniers arborent fièrement leur liens avec les forces primaires et de fait, la plupart d’entre eux évitent toute civilisation pour se concentrer sur leur liens avec la nature.
Ils se remarquent le plus souvent par une peaux ressemblant à de la roche ou encore incrustée de métaux ou de gems, une voix caverneuse ou des yeux semblable à des fosses ou encore un mélange de tout cela. Ils possèdent généralement des carrures assez massives et sont relativement grands, pouvant atteindre les 2 mètres 50. Ils ne portent souvent pas grande importance aux objets sur eux qui ne sont pas en pierre ou en métal.

Limitation de Classes :
- Ils ne peuvent être d’aucune classe roublarde !
Alignement :
- Ils possèdent forcément une tendance ou un alignement principal Loyal.
Caractéristiques :
- Au nv 1 ils possède +3 à répartir entre leurs Sagesse, Force,Constit
- Au niv 6 Ils regagnent un +1 dans une de ses 3 caractéristiques et un dernier pts au nv 12
Bonus :
- Ils possèdent une classe d’armure de base de 4.
- Ils sont capables sur un jet d’intelligence d’estimer tout objet en pierre ou en métal ainsi que toute gem.
- Ils possèdent le même bonus sur la forge que les nains.
- Du fait de leur poids, ils profitent d’un bonus de +2 contre les renversements
- A partir du niveau 3, ils peuvent lancer 1/J le sort dissimulation dans la pierre comme un mage de leur niveau. A partir du niveau 6, ils peuvent 1/J gagner mur de pierre, au nv 9 peau de pierre 1 pp par 3 niveau, au nv 12 Machoire terrestre, au niv 15 ils peuvent lancer leurs sorts 1 fois/J et 3 nv
- Ils parlent naturellement la langue des créatures souterraines, des élémentaires de terre et le parle pierre.
Malus :
- La plupart d’entre eux refusent à tout prix d’utiliser tout objet, sorts ou monture permettant le vol.
- Ils subissent un malus de -2 à tous leurs jets pour nager à cause du poids de leurs corps et à toutes les compétences d’acrobatie, funambulisme.
- Au nv ils commencent avec -3 à répartir entre leurs Intelligence, Charisme, Dextérité
Genasi de Feu
Ces derniers sont parmis les moins aimés des Genasi, effectivement, ils sont le plus souvent tués à la naissance par leurs parents planaires et les quelques rares qui réussissent à s’enfuir jusqu’à une civilisation primaire se trouvent craints. Incarnation des flammes, ils ont tendance à s’emporter rapidement et à se croire supérieur à toute autre forme de vie non magique. Ces derniers clament souvent qu’ils sont forgés et non nés, arborant leur nature élémentaire avec grande fierté.
Ils se remarquent souvent à des peaux à l’apparence calciné ou de charbon ou a des cheveux ressemblant à des flammes ou encore à une peau chaude ou des yeux rouge ou encore un mélange de tout cela. La plupart d’entre eux donnent peux d’importance a leur apparence et préfèrent le rouge et le noir, évitant les couleurs trop criardes.

Limitation de Classes :
- Ils peuvent être de toute classe sauf Roublard ou Clerical
Alignement :
- Ils possèdent forcément au moins une tendance Mauvaise
Caractéristiques :
- Au nv 1 ils possède +3 à répartir entre leurs Force, dextérité, charisme
- Au niv 6 Ils regagnent un +1 dans une de ses 3 caractéristiques et un dernier pts au nv 12
Bonus :
- Ils sont naturellement résistants au feu et deviennent immunisés au feu a partir du niveau 6, au nv 9 ils deviennent résistant à la lave, au niv 12 immunisé, au niv 15 résistant au flamme unique (phénix, feu-fer, etc etc)
- Ils possèdent une infra-vision sur 16 mètres.
- A partir du niveau 1, ils peuvent lancer 3/J Altération des feux normaux comme un magicien de leur niveau. A partir du niveau 3, ils peuvent lancer 1/J Main brûlante comme un magicien de leur niveau. A partir du niveau 6, ils peuvent lancer 1/J Boule de feu comme un magicien de leur niveau, au nv 9 mur de feu 1f/J, au nv 12 souffle de feu 1f/J et au nv 15 ils peuvent lancer leurs sort une fois par jour et 3 nv.
- Ils parlent naturellement la langue des créatures des flammes et des élémentaires de feu.
Malus :
- Ces derniers détestent tout contact avec l’eau, ainsi ils subissent un malus supplémentaire de dgt de 1 par dés de dgt d’eau subit.
- De plus, ils détestent les environnements aquatiques et ne peuvent tout simplement pas nager sous peine de subir 1d6 dgt par Action immergé (60% ou + du corps).
- Au nv ils commencent avec -3 à répartir entre leurs Intelligence, Constitution, sagesse