Le Royaume d'Ombrefeu

Les féals

Un marécage putride est visible depuis la fenêtre, vous entendez les bruits des crapauds et des insectes alors que les ombres du marais semblent vous observer prêtent à vous dévorer.
Vous entendez la porte s’ouvrir alors qu’un rire de femme déformer vous glace le sang, vous avez senti votre nature changer ces derniers temps… les tartes qu’elle vous a donné ont un goût étrange, mais bon ce n’est pas comme si vous aviez le choix… Votre parent vous a offert à cette vieille femme… Contre quoi ? un peu d’or ? être plus jolie ? beurk… cette fois elle a un goût ignoble, des doigts s’agitent comme des asticots dans la tarte, vous laissant envie de vomir….
Mais vous n’y arrivez pas, heureusement cette nuit… Un chasseur de sorcière tuera votre “mère” adoptive et vous pourrez fuir débutant une nouvelle vie recluse et cachée…

Vous l’aurez compris les féals sont de pauvres enfants d’une manière ou d’une autre contaminés par la magie d’une sorcière, destiné à en devenir une ? vendu par votre parent pour une babiole ou simplement issue d’une relation d’une sorcière avec un aventurier manipulé.
Votre corps est marqué par cette magie féérique corrompue, votre peau est différente, vous avez d’étranges cornes de bouc, une fourrure sur votre peau ou encore des pattes animales.

La majorité des féals sont des femelles mais il arrive dans certains cas rare de rencontrer des féals mâle.
La plupart des membres de cette espèce vivant reclu et caché formant de petite communauté d’une dizaine d’individus ou alors vivant de manière solitaire caché dans un marécages une vieille tour de magicien.

Par essence les féals libres sont souvent traquées par les sorcières mais aussi par les paladins, rôdeur, druide, vindican, chevalier et autre.
Leur nature leurs donne une naturel compréhension de la magie et une facilité à se rapprocher des études des arcanes du multivers. 

Restriction de jeux:

– Avoir un personnage héroique 

– Avoir un personnage lanceur de sort de nv 8

– Avoir un personnage d’une race atypique de nv 5

Classe jouable:

Guerrier, roublard, mage, occultiste (et leurs sous classes, sauf rodeur et les classes nobles)

Alignement:

Tous les féals possèdent une tendance par nature mauvaise au fond d’elle, même lorsqu’elle essayent de lutter contre leurs nature profonde.

Langue:

La langue secrète des sorcière+2 langues bonus

Visions:

Infra 20m

Trait atypique:

Tous les féals doivent choisir un trait spécifique et atypique qui est lié à la magie corrompue des sorcières qui influe sur votre sang et votre apparence.

Vous pouvez le choisir parmis cette liste ou bien décidé de le tirer au choix, dans tous les cas vous en gagnez un autre au niv 6 et au nv 9

01 – 04petites cornes sur le front
05 – 06petites cornes sur les tempes
07une seule corne sur le front
08 – 09visage long et fin
10crocs
11toutes les dents sont pointues
12langue fourchue
13 – 14oreilles pointues
15oreilles en éventail
16nez très long
17très petit nez (presque imperceptible)
18cils très longs
19 – 21yeux rouges
22 – 23yeux noirs (pas de blanc)
24yeux de félin
25 – 26yeux très enfoncés
27 – 28cheveux verts
29 – 30cheveux bleus
31cheveux multicolores
32 – 33six doigts (pouce inclus)
34 – 35trois doigts (pouce inclus)
36 – 37ongles noirs
38 – 39ongles rouges
40 – 41doigts de 2,5 cm de plus que la normale
42bras de 15 cm de plus que la normale
43jambes de 15 cm de plus que la normale
44 – 46jambes de cheval
47 – 49jambes de chèvre
50 – 52sabots de chèvre
53 – 55queue fine et longue
56 – 57queue de cheval
58 – 59queue de lézard
60 – 62crête épineuse dans le dos
63 – 65crêtes épineuses sur tout le corps
66 – 68corps imberbe
69 – 71corps recouvert d’un pelage léger ou d’une longue chevelure
72 – 73corps couvert de zébrures
74 – 75peau extrêmement grasse
76 – 80peau écailleuse
81 – 83peau tannée
84petites plumes à la place des cheveux sur 10 à 100 % du corps
85peau verdâtre
86peau bleuâtre
87peau rougeâtre
88 – 89effet secondaire spécial (lancez 1d100 sur la table ci-dessous)
90 – 94relancez deux fois le dé (relancez tous les résultats au-dessus de 89)
95 – 00relancez trois fois le dé (relancez tous les résultats au-dessus de 89)

Spécificités:

  • Tous les féals commencent avec les bonus suivant: +1 en constit ou force, +1 en intel, et -1 en sagesse et charisme
  • Elle possède un don unique de changement d’apparence une fois par jour et par 3 nv 
  • Leurs liens avec la magie est tel qu’elle possède un sort de mage bonus au nv 1, un au nv 6 et un dernier au nv 9. Ces derniers sont toujours au maximum de la moitié du nv de la sorcière et ne coûtent qu’une action a lancé peu importe le nv.
  • Au nv 3 elle possède la vision des créatures astrales et éthéré, au nv 9 elles peuvent se rendre sur le plan éthéré pour 1R de concentration durant 1R par nv.
  • Elle possède les compétences suivantes a la création: connaissance des sorts 2u, connaissance extra planaire 2u, survie 2u, endurance 2u, charme 2u
  • Au nv 9 elles gagnent l’immunité aux armes +1 ou –


Malus

  • Elles sont toutes considérés comme des créatures extraplanaire 
  • Elles possède -2 en ajustement réaction dut a leurs nature étrange 
  • Les créatures féérique et Sylvestre vous déteste